バイナリヒープ2

シミュレーションクラスのイベント管理をバイナリヒープにしようと考えたが、単純なバイナリヒープではよくない。
要件として、キー(時刻)が同じなら、スケジュール順に処理しなければいけない。
ソートで言うなら安定ソートのようなイメージだ。
バイナリヒープをいろいろ変えたが、結局うまくいかずあきらめた。